Amnistía
Internacional
Sección Española

"HAZ CLICK Y TORTURA"

Videojuegos, tortura y violación de derechos humanos
CAMPAÑA CONTRA LA TORTURA:

¡ACTÚA YA,TORTURA NUNCA MÁS!.
 

  • Introducción
  • A punto de comenzar un nuevo milenio, las torturas son parte de la vida real en muchos países del mundo. Amnistía Internacional ha querido llamar la atención sobre este hecho a través de la campaña "¡Actúa ya! Tortura nunca más", que la organización defensora de los derechos humanos lanzó el pasado mes de octubre y que se prolongará hasta finales del 2001. Los datos son escalofriantes: se han documentado casos de tortura en más de 150 países, en 70 de ellos estas prácticas son generalizadas y en más de 80 estados se han producido muertes a consecuencia directa de la tortura.

  • Según los informes disponibles, durante los tres últimos años se ha sometido a niños y niñas a torturas o malos tratos en más de 50 países, lo que demuestra que la edad, por corta que sea, no sirve de protección contra esas prácticas.
    El informe que hoy presentamos, titulado "Haz click y tortura. Videojuegos, tortura y violaciones de derechos humanos", se enmarca dentro de esta campaña internacional. Trata de la difusión de prácticas degradantes, como la tortura, entre el público infantil y juvenil a través de un forma de entretenimiento actualmente en alza: los videojuegos. Según se demuestra en sus páginas, la práctica de la tortura "virtual" puede ser cotidiana en la vida de los niños y menores de edad cuando acceden, sin ningún tipo de control, a videojuegos que fomentan estas prácticas en las salas de alquiler de videojuegos o en la soledad de su cuarto adquiriendo el videojuego o utilizando Internet.
    Los niños y menores de edad pueden comprar libremente, sin que nada le advierta de los riesgos, videojuegos que permiten con un "click" torturar lentamente a sus enemigos, liderar una banda en una prisión o degollar a un centinela.
    Si el menor de edad quiere consultar la lista de videojuegos acude a revistas especializadas en las que se encontrará que se resaltan las torturas, las matanzas y la sangre como elementos lúdicos relevantes en el ámbito publicitario o de promoción.
    Si los padres desean poner límites a estos videojuegos se encontrarán con el hecho de que no hay legislación que pueda regular el fomento de estas prácticas atentatorias contra los derechos humanos y ni siquiera, en una buena parte de los casos, la etiqueta en la carátula de los videojuegos indicará si es un juego para adultos o para menores de 18 años.
    Este documento estudia, por segundo año consecutivo, algunos ejemplos de videojuegos que aplauden con impunidad la tortura, la matanza o las ejecuciones, prácticas claramente contrarias a los valores que fomentan los instrumentos internacionales de protección a los derechos humanos y que, cuando se producen entre adultos, son castigadas por la legislación española.
    Este documento, por primera vez, analiza todas las gestiones realizadas por Amnistía Internacional ante instituciones del Estado desde diciembre del año pasado y la respuesta de estas instituciones a las recomendaciones de Amnistía Internacional. También proporciona una serie de recomendaciones concretas a autoridades del Estado, gobiernos autonómicos, asociaciones de fabricantes de juguetes, empresas de videojuegos, asociaciones de padres y consumidores y profesionales de la educación, con el objetivo de promover una legislación y códigos éticos que protejan al menor y al niño en el ámbito del videojuego y que denuncien aquellos que promuevan estas prácticas aberrantes.
    El documento se basa en el estudio de las revistas especializadas en videojuegos y el análisis de tipo de publicidad de los mismos. También Amnistía Internacional ha comprado varios videojuegos, como cualquier usuario, en centros comerciales, y miembros de AI han visualizado varios de estos videojuegos para su posterior plasmación en el documento.
    Asimismo se ha analizado toda la legislación vigente en materia de juguetes y se describen las gestiones realizadas para conseguir un Código de Conducta que regule este mercado que mueve miles de millones de pesetas en nuestro país.
    Los videojuegos pueden ser instrumentos esenciales en la educación de niños y menores y todos los sectores de la sociedad involucrados son responsables de asegurar que los valores de respeto a la persona, tolerancia o solidaridad son fomentados en los mismos.
    Amnistía Internacional no se opone ni apoya boicots a empresas pero resalta la responsabilidad de las mismas en el respeto y promoción de los derechos fundamentales de la persona. Amnistía Internacional denuncia, en el ámbito del videojuego, el fomento de la tortura, las matanzas o las ejecuciones.

    DOCUMENTO COMPLETO: Violencia y Tortura (.doc)